UE4-数字孪生,如何在启用了大气雾和Bloom时让场景更清晰
==在命令行中输入r.Tonemapper.Sharpen,后面给一定的数值,数值越大,场景越锐利,也就有了清晰的感觉。==
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我在做项目的时候经常会遇到一个要求,产品经理或者客户希望让场景更清晰一些。这时候我们总会遇到一些与之相悖的效果限制:
1、后处理的Bloom 柔光效果,可以让自发光物体有辉光,禁用Bloon辉光会消失。开启后场景又有点模糊。
2、大气雾,场景中的大气雾也会模糊大场景,禁用掉雾气会让地图边缘太过生硬。所以只能开非常微弱的雾气效果,但也会有一点模糊。
在命令行中输入r.Tonemapper.Sharpen,后面给一定的数值,数值越大,场景越锐利,也就有了清晰的感觉。
上图是默认场景效果
上图是r.Tonemapper.Sharpen=10的效果,场景明显更清晰一些,同时又保留了自发光物体的辉光效果
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