打开Revit后,分各专业模型分别导出(一般建模时已分专业)。

导出前应进行未处理项清理(Revit上方项目栏里-管理-清理未处理项)。

导出格式选为FBX格式。

导出FBX格式后,导入3DMax软件,基于渲梦工厂-实用-检查模型功能,可快速将Autodesk材质转换为Vary材质、材质合并、相同构件合并等优化操作,这是第一步优化。

第二步优化,同为渲梦工厂(渲梦工厂真的是一个很不错的免费插件)-模型-里面有一个处理模型中的乱线功能,选中模型元素后进行乱线处理,可大幅减少模型的面数量。

在3Dmax中,进行材质重新赋予,可通过XSMP插件进行插件赋予(Revit模型导入3Dmax后,玻璃材质大概率会失真需重新处理),其他材质不处理导入Unity后效果其实大差不差,但是进行烘焙后有重新赋予材质看起来效果肯定更好。

关键步骤:导出时,导出FBX设置要勾选上导出嵌入媒体。同时,将重新赋予材质的材质贴图的文件夹放在和FBX文件的同级目录下。(没放在同级目录导入Unity还是会找不到的)

打开Unity,将FBX文件拖入Asset中创建好的目录对应位置,导入后点击FBX文件在右侧属性栏选择Material,选择选用模型的材质并应用,这时候会自动去寻找之前在3DMAX中赋予的材质。

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