c#基于Activiz.NET(开源版本)绘制地震三维可视化
本文档介绍了如何使用和VTK库实现地震数据的三维可视化。地震数据通常以 SEG-Y 格式存储,而我们将通过读取 SEG-Y 文件中的数据并将其可视化为三维网格,提供一个地震剖面的可视化效果。本项目结合了和VTK库,通过读取 SEG-Y 文件中的地震数据并进行三维可视化,帮助用户更直观地理解地震剖面信息。您可以根据实际需求调整渲染参数、颜色映射等,以满足特定的可视化需求。
1. 概述
本文档介绍了如何使用 Activiz.NET 5.8 和 VTK 库实现地震数据的三维可视化。地震数据通常以 SEG-Y 格式存储,而我们将通过读取 SEG-Y 文件中的数据并将其可视化为三维网格,提供一个地震剖面的可视化效果。
2. 主要功能
- 设置颜色查找表:利用颜色渐变图像生成
vtkLookupTable
,用于对地震数据的振幅值进行颜色映射。 - 创建渲染窗口:通过
vtkRenderWindow
和vtkRenderer
创建一个可视化的三维场景。 - 读取SEG-Y文件:从SEG-Y文件中读取地震数据,并提取道头和样本数据。
- 绘制地震剖面:将地震数据转换为 3D 网格数据,并通过
vtkActor
和vtkDataSetMapper
进行可视化。 - 添加颜色条和坐标轴:在场景中添加颜色条和坐标轴,以增强可视化效果。
- 设置材质属性:调整对象的光照属性,增强渲染效果
3. 环境配置
- 开发平台:Windows
- 开发工具:Visual Studio 2022
- 库和版本:Activiz.NET 5.8, VTK
4. 主要代码结构
4.1 设置颜色查找表
通过读取内嵌的颜色渐变图像 ColorRamp
,生成一个颜色查找表 vtkLookupTable
,用于映射振幅值到颜色。
public vtkLookupTable SetupColorLookupTable()
{
Bitmap colorRamp = Properties.Resources.ColorRamp;
int colorRampHeight = colorRamp.Height; // 1023
int colorRampWidth = colorRamp.Width; // 45
vtkLookupTable colorLut = new vtkLookupTable();
colorLut.SetNumberOfTableValues(colorRampHeight);
colorLut.Build();
// 从颜色渐变位图中提取颜色
for (int i = 0; i < colorRampHeight; i++)
{
Color pixelColor = colorRamp.GetPixel(colorRampWidth / 2, colorRampHeight - 1 - i);
colorLut.SetTableValue(i,
pixelColor.R / 255.0,
pixelColor.G / 255.0,
pixelColor.B / 255.0,
1.0);
}
return colorLut;
}
4.2 渲染窗口初始化
创建一个 vtkRenderWindow
,并将其添加到 RenderWindowControl
控件中。此窗口将用于渲染地震数据的三维可视化。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 创建VTK渲染窗口
renderWindowControl = new RenderWindowControl();
renderWindowControl.Dock = DockStyle.Fill;
this.panel_container.Controls.Add(renderWindowControl);
vtkRenderer _renderer = vtkRenderer.New();
_renderer.SetBackground(1.0, 1.0, 1.0); // 白色背景
vtkRenderWindow _renderWindow = vtkRenderWindow.New();
_renderWindow.AddRenderer(_renderer);
vtkRenderWindowInteractor _interactor = vtkRenderWindowInteractor.New();
_interactor.SetInteractorStyle(vtkInteractorStyleTrackballCamera.New());
_interactor.SetRenderWindow(_renderWindow);
// 加载并可视化地震数据
LoadAndVisualizeSeismicData(_renderer);
// 设置颜色条
AddColorBar(_renderer);
// 设置坐标轴
AddOrientationWidget(_interactor);
_renderer.ResetCamera();
_renderWindow.Render();
_interactor.Start();
}
4.3 读取SEG-Y文件
通过 ReadSegy
方法从 SEG-Y 文件中读取地震数据。每个 SEG-Y 文件中包含一个 SegyReelHeader
和多个 SegyTraceHeader
,用于描述数据结构。数据以矩阵的形式存储,每个点代表振幅值。
public static float[,] ReadSegy(string segyfile, out string textHdr, out SegyReelHeader reelHdr, out SegyTraceHeader[] trcHdrs)
{
ByteOrder byteOrder = SegyReader.GetByteOrder(segyfile);
FileStream fs = new FileStream(segyfile, FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
textHdr = SegyReader.ReadTextHeader(br);
reelHdr = SegyReader.ReadReelHeader(br, byteOrder);
var dataFormat = reelHdr.DataFormatCode;
int smpPerTrc = reelHdr.SmpPerTrc;
var bytesPerSmp = SegyReader.GetBytesPerSample(dataFormat); //每样本字节数
var bytesPerTrc = 240 + smpPerTrc * bytesPerSmp; //每道字节数
var trcs = (int)((br.BaseStream.Length - 3600) / bytesPerTrc);
trcHdrs = new SegyTraceHeader[trcs];
float[,] trcData = new float[smpPerTrc, trcs];
for (int i = 0; i < trcs; i++)
{
long skip = 3600 + bytesPerTrc * i; //跳过字节
br.BaseStream.Seek(skip, SeekOrigin.Begin);
trcHdrs[i] = SegyReader.ReadTraceHeader(br, byteOrder);
float[] trc = SegyReader.ReadTrcData(br, smpPerTrc, bytesPerSmp, byteOrder, dataFormat);
for (int j = 0; j < smpPerTrc; j++)
{
trcData[j, i] = trc[j];
}
}
br.Close();
return trcData;
}
4.4 创建地震剖面
CreateSeismicPlane
方法通过 vtkStructuredGrid
将地震数据转换为三维网格。每个网格的点包含振幅值,用于在渲染时进行颜色映射。
private vtkActor CreateSeismicPlane(float[,] trcData, SegyTraceHeader[] segyTraceHeaders, vtkLookupTable colorLut, double scalarMin, double scalarMax)
{
int numTraces = trcData.GetLength(1);
int numSamples = trcData.GetLength(0);
vtkPoints points = new vtkPoints();
vtkStructuredGrid grid = new vtkStructuredGrid();
grid.SetDimensions(numTraces, numSamples, 1);
vtkFloatArray scalars = new vtkFloatArray();
scalars.SetNumberOfComponents(1);
scalars.SetName("Amplitude");
var sampleInterval = segyTraceHeaders[0].SmplIntvl;
for (int j = 0; j < numSamples; j++)
{
double z = j * sampleInterval;
for (int i = 0; i < numTraces; i++)
{
points.InsertNextPoint(segyTraceHeaders[i].SrcY, segyTraceHeaders[i].SrcX, z);
scalars.InsertNextValue(trcData[j, i]);
}
}
grid.SetPoints(points);
grid.GetPointData().SetScalars(scalars);
vtkDataSetMapper mapper = new vtkDataSetMapper();
mapper.SetInput(grid);
mapper.SetScalarRange(scalarMin, scalarMax);
mapper.SetLookupTable(colorLut);
mapper.ScalarVisibilityOn();
vtkActor actor = new vtkActor();
actor.SetMapper(mapper);
vtkProperty property = actor.GetProperty();
property.SetAmbient(0.3);
property.SetDiffuse(0.7);
property.SetSpecular(0.2);
property.SetSpecularPower(50.0);
vtkTransform transform = new vtkTransform();
transform.Scale(1, 1, 0.5);
actor.SetUserTransform(transform);
return actor;
}
4.5 添加颜色条和坐标轴
为了增强可视化效果,我们可以在渲染窗口中添加颜色条和坐标轴。
private static void AddColorBar(vtkRenderer _renderer, vtkLookupTable colorLut)
{
vtkScalarBarActor scalarBar = new vtkScalarBarActor();
scalarBar.SetLookupTable(colorLut);
scalarBar.SetNumberOfLabels(0);
scalarBar.SetPosition(0.9, 0.1);
scalarBar.SetWidth(0.1);
scalarBar.SetHeight(0.8);
scalarBar.SetTextPositionToPrecedeScalarBar();
_renderer.AddActor(scalarBar);
}
private static void AddOrientationWidget(vtkRenderWindowInteractor _interactor)
{
vtkAxesActor axesActor = new vtkAxesActor();
axesActor.SetTotalLength(1.0, 1.0, 1.0);
vtkOrientationMarkerWidget widget = new vtkOrientationMarkerWidget();
widget.SetOrientationMarker(axesActor);
widget.SetInteractor(_interactor);
widget.SetEnabled(true);
}
5. 总结
本项目结合了 Activiz.NET 和 VTK 库,通过读取 SEG-Y 文件中的地震数据并进行三维可视化,帮助用户更直观地理解地震剖面信息。您可以根据实际需求调整渲染参数、颜色映射等,以满足特定的可视化需求。
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